Day09
失败的判定和计分数。
//判断游戏是否失败boolean isFalse=false;
画一个失败...
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- 2020-8-4
- 589
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【开发日记】day08
Day08
吃食物
先定义一个食物
//定义食物坐标int foodX;int foodY;Random random=new Random();//随机数
初始化食物
//初始化食物坐标foodX=25+25*rando...
- 开发日记
- 2020-8-3
- 438
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【开发日记】day07
Day07
让小蛇上下左右移动
先让键盘控制方向
//键盘控制方向if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){ fx="D"; snakeY[0]=snakeY[0]+25;}else if (ke...
- 开发日记
- 2020-8-2
- 387
- 0
【开发日记】day06
Day06
接收键盘的输入
重写方法。
@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {//获取按下的键是哪个键 int keycode=e.getKeyCode(); i...
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- 2020-8-1
- 365
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