gradle-6.7-all.zip下载及配置方法

z 发布于 2020-10-26 22:11
配置教程 首先打开Android Studio,同时按键盘上shift+Ctrl+Alt+S键切换 gradle版本为6.7 等它有下载 gradle-6.7的提示就秒退出软件。这样是为了得到它默认的乱码文件夹 然后把已经下载好的gradle-6.7-all.zip文件放在...

JDK及SDK环境变量配置方法

z 发布于 2020-10-24 23:52
JDK环境变量配置 右键我的电脑-属性-高级系统配置-环境变量 第一步:在【系统变量】新建一个变量名:JAVA_HOME,变量值:为jdk所在的目录 第二步:在【系统变量】中变量名为Path的变量中添加值:%JAVA_HOME%\bin; 注意“ ;” 这个符号。 ...
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GUI编程

z 发布于 2020-10-11 13:20
组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件 鼠标 键盘监听 1.简介 GUI的核心技术:Swing,AWT 2.AWT ...
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饥荒服务器搭建教程【云服务器】

z 发布于 2020-08-27 14:39
流程 安装环境库 安装steam 手动建立游戏(饥荒)文件夹 配置游戏设置文件,服务器可以运行了! 配置mod文件 ...
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Spring-IOC和AOP理解

z 发布于 2020-08-22 22:33
spring是一个轻量级的控制反转(IOC)和面向切面编程(AOP)的框架 ******常用依赖****** <dependencies> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework/spring-we...
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java基础

z 发布于 2020-08-14 01:02
java?,jvav?   近期学习java的一些笔记.....整理。   面向对象编程的本质: 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据 三大特性:封装,继承,多态 类是对象的模板 一个类里只有属性和方法 一个项目...
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【开发日记】day09(贪吃蛇完结)

z 发布于 2020-08-04 17:02
Day09 失败的判定和计分数。 //判断游戏是否失败boolean isFalse=false; 画一个失败提醒 //失败提醒if(isFalse){ //画一个文字,Sring g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色 g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体 ...
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【开发日记】day08

z 发布于 2020-08-03 15:56
Day08 吃食物 先定义一个食物 //定义食物坐标int foodX;int foodY;Random random=new Random();//随机数 初始化食物 //初始化食物坐标foodX=25+25*random.nextInt(33);foodY=25+25*random.nextInt(29);  判断蛇吃到食物 //如果蛇头和食物...
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何同学太强了吧。

z 发布于 2020-08-03 13:54

【开发日记】day07

z 发布于 2020-08-02 17:22
Day07 让小蛇上下左右移动 先让键盘控制方向 //键盘控制方向if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){ fx="D"; snakeY[0]=snakeY[0]+25;}else if (keycode==KeyEvent.VK_LEFT){ fx="L";}else if (keycode==KeyEvent.VK_...
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