GUI编程

z 发布于 2020-10-11 13:20
组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件 鼠标 键盘监听 1.简介 GUI的核心技术:Swing,AWT 2.AWT ...
标签: 开发日记

饥荒服务器搭建教程【云服务器】

z 发布于 2020-08-27 14:39
流程 安装环境库 安装steam 手动建立游戏(饥荒)文件夹 配置游戏设置文件,服务器可以运行了! 配置mod文件 ...
标签: 开发日记

Spring-IOC和AOP理解

z 发布于 2020-08-22 22:33
spring是一个轻量级的控制反转(IOC)和面向切面编程(AOP)的框架 ******常用依赖****** <dependencies> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework/spring-we...
标签: 开发日记

java基础

z 发布于 2020-08-14 01:02
java?,jvav?   近期学习java的一些笔记.....整理。   面向对象编程的本质: 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据 三大特性:封装,继承,多态 类是对象的模板 一个类里只有属性和方法 一个项目...
标签: 开发日记

【开发日记】day09(贪吃蛇完结)

z 发布于 2020-08-04 17:02
Day09 失败的判定和计分数。 //判断游戏是否失败boolean isFalse=false; 画一个失败提醒 //失败提醒if(isFalse){ //画一个文字,Sring g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色 g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体 ...
标签: 开发日记

【开发日记】day08

z 发布于 2020-08-03 15:56
Day08 吃食物 先定义一个食物 //定义食物坐标int foodX;int foodY;Random random=new Random();//随机数 初始化食物 //初始化食物坐标foodX=25+25*random.nextInt(33);foodY=25+25*random.nextInt(29);  判断蛇吃到食物 //如果蛇头和食物...
标签: 开发日记

【开发日记】day07

z 发布于 2020-08-02 17:22
Day07 让小蛇上下左右移动 先让键盘控制方向 //键盘控制方向if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){ fx="D"; snakeY[0]=snakeY[0]+25;}else if (keycode==KeyEvent.VK_LEFT){ fx="L";}else if (keycode==KeyEvent.VK_...
标签: 开发日记

【开发日记】day06

z 发布于 2020-08-01 20:25
Day06 接收键盘的输入 重写方法。 @Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {//获取按下的键是哪个键 int keycode=e.getKeyCode(); if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格 isStart=!isStart; ...
标签: 开发日记

【开发日记】day05

z 发布于 2020-07-31 23:19
Day05 前天静态小蛇已经画好,那么下一步就是要让小蛇动起来了。 让小蛇动起来就需要定时器和键盘监听。 让小蛇动起来 首先先用for循环来使小蛇长度增加,长度通过lenth来控制。 for(int i=1;i<lenth;i++){ data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);} 因为蛇头能够...
标签: 开发日记

【开发日记】day04

z 发布于 2020-07-30 22:17
Day04 在写贪吃蛇实例的同时,今天顺带把数组这一块知识给复习了。 数组的声明和创建 数组有两种声明语法: int[] data;  或者  int data[];  前者为首先语法。java使用new操作符来创建数组,语法如下: int[] data=new int[arraySide];  内存的使用 java的...
标签: 开发日记